免费视频网站vip账号和密码 https://news.360xh.com/202109/23/66346.html下调了各个战斗装备(屠龙刀除外)的特殊属性,(百分比属性)加强了基础属性和元素伤害,装备+1要3眼1结晶,12个装备格就本人分析短时间内不会有变化,这也是说,同样毕业装备,新版本数值肯定是高于老版本,毕竟2红合成一个+1,倒出了装备格给其他装备其次,说一说收菜游戏最主要的资源,战斗装备肯定离不开的就是眼睛(戒指),还有新版本的结晶,当然,预测新版本的结晶必然不会好获取,获取途径如果过于简单,对老区就难以从玩家手里吸金了,大氪佬还是无所谓,难的是中小氪再次,也是我对这次改动的看法。这次改动目的个人认为并不是增强/削弱装备,而是另一种官方对于游戏进度的放缓,毕竟以前单纯地增加怪物属性在玩家中的反馈并不好,这次改动单纯按照老版本和新版本的强度来说,增强了前期和大后期,对中期/过渡期的玩家是影响最大的,既无法享受到基础属性强化带来的实际收益,又受到了特殊属性削减的影响,当然,元素伤害的提升也缓解了这种尴尬,对于这种改动目前还没办法评价其优劣最后,作为一个收菜游戏,给多数玩家提供体验的并不是机械的数值增长,而是在推图,收集资源,强化自身,这一方面的满足感,现在由于+1装备的出现,如果不对眼睛和结晶的获取难度做以平衡,那么可能会出现隔壁氪与远征中期相同的尴尬。0氪从3个月到一年这段时间断崖式的玩家流失,虽然我在官方群里调侃***种种,也还是为了游戏从娱乐性和商业性中找到平衡点,还是希望借鉴一下鹅厂的盈利活动,大中小零氪各有各的玩法,各有各的游戏体验我是20区真萌新,呼吁一下玩家们理智评论,官方也要对平衡性多下功夫,也希望蜗牛走(爬?)得更远。17服蜗牛和黄鹂鸟,新服活动榜三。1星扣完全没有氪金体验,氪完了只有数值变化,毛用没有,氪金的东西都死贵,感觉根本不合适,性价比超低,也算中氪玩家了,快抽连个汽锤都抽不到。1星扣时间分配不合理,探索差不多10个小时,基因一会一个,探索礼包98也就只够加速一个图一遍。1星扣资源分配不合理,1个的三倍白蝌蚪估计用不了一个礼拜,池塘一天产出不够升一级的。还有动不动就要几万蝌蚪的NPC、商店里的每日几万几万的刀具,我一天才产不到两万,是要奔着挂个十年八年的游戏时长设计的么。1星扣难度不均衡,触发的NPC打不过就等至少1天,高级那个长官开服就氪了没想到还没打过,打得过的时候还有两天的CD,挂机就挂机,强氪都过不去氪个毛啊。真是重氪游戏,纯当个挂机游戏其实也没多少内容可玩,还有好多文案都没有就不说了。上当了,快跑玩过不可思议迷宫和这个游戏,在这个游戏出来第一天就氪了卡,因为我相信制作团队。下面讲讲我对这个游戏的看法1.首先,这是个放置类游戏,而且是不断更新的玩法类,这决定了这个游戏的上限不会太高,我给分不会超过四分,但是该游戏的基础观感还是相对较好的,在放置类游戏中至少有中等以上水平,我给分3.52.关于问题,首先是新手教程,感觉有点冗长,一方面想要保证玩家活动性,一方面又限制玩家活动性,有点吃力不讨好3.其次是黑蝌蚪,真的少,日常开销都不够用,我开始以为池子每天应该有5w左右的蝌蚪,才能满足日常花销。结果今天一看,1w,连粘合剂都买不起,黑蝌蚪渠道少,花费还指数增长4.功能不全,我知道一个游戏开发需要一定时间和积累,但是能很明显的感受到很多部分比较敷衍,是一个半成品5.日常任务里的观看广告,你们真的能挑战玩家的毒点,这种nc日常都能有,虽然我有卷,但是这种设置就是给玩家一根刺6.过渡不平滑,玩法较少再说说优点吧1.设定相对新颖,青瓷团队的乱七八糟大世界观我还是比较敢兴趣的,但是部分方面感觉玩梗过度,得不偿失2.补偿力度大,这个不用说,玩不思议迷宫已经知道了3.保留了一定的探索性总得来说,如果玩家希望像不思议迷宫一样能接受和游戏一起成长,该游戏能给你比较大的幻想。但是希望一开始就得到一份玩法多样,可氪可肝的放置游戏,可以放弃该游戏,等个几个月再来(不得不说,宣传广告是真的多,游戏又是幼苗,能有什么好评价)再补充一点,那些红点能不能自己设置,特别是礼包那块,看着真tm烦分界线两周了,该改的一个没改,贼半成品,文本我花1k找两个临时工都编完了,硬是说自己没时间,两周时间就更了10m不到我忏悔,我以为是个开发时间不长的游戏,有较高的成长性,结果就是个半成品,还开发了很久,就是个骗氪的游戏,大家别上当。
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